初めに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! 今回のブログは GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善について書いていこうと思います! Core Web Vitals developers-jp.googleblog.com Core Web Vitals とは優れたユーザー…
はじめに こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です! 今回はダッシュボードに ESLint を導入した話を書いていこうと思います! ESLint について ESLint は JavaScript の構文チェックツールです。 eslint.org 導入の背景 GameWith のサービス側…
あいさつ こんばんは、 @peka3 と申します。 今回は、以前の記事で紹介した、あつ森交換掲示板の改善についての話になります! 課題の発見から実装、その後の効果検証まで通して書きたいと思います。 以前の記事は↓↓↓からどうぞ。 tech.gamewith.co.jp 課題…
はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの m です! このブログはアドベントカレンダーの22日目のブログになります! qiita.com 今回は Google Analytics 4 property について記事を書きます! GA4とは 2020年10月14日に正式リリースされた次世代版の G…
この記事は GameWith Advent Calendar 21 日目の記事です。 最近、ブログ更新を怠っていた @serima です。Splatoon 2 でナワバリバトルをする日々を送っていますが、お仕事では開発マネージャーをしています。 2020 年は新型コロナウイルスの影響で世界的に…
はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! このブログはアドベントカレンダーの20日目のブログになります! qiita.com 今回は Vue.js, Typescript で開発しているダッシュボードのテストコードについて書いていきたいと思います! 導入につ…
こんばんは✋ @peka3 です。 ヘムロックがお気に入りです。 ブログは久しぶりに書きます。 最近は攻略ツールを開発をしております。 先日、あつ森でのアイテムを交換するためのツール「あつ森交換掲示板」を作りました。 フロントエンドは GameWithDesignSyst…
はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 このブログはアドベントカレンダーの4日目のブログになります! qiita.com 今回はチームで行っている、案件の管理方法や、モブ設計・モブ見積もりについて紹介したいと思います! 案件の管理方法 …
こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 今年も始まりましたアドベントカレンダー! 1発目のブログは今年1年間の技術広報活動を振り返っていこうと思います! qiita.com Blog 今年(2020年12月1日時点)の投稿数は 17 本でした! 去年が 55 本だった…
はじめに こんにちは!GameWith QAエンジニアのIです! 今回のブログは GameWitfh で実施している QA について書いていきたいと思います。 QAとは Quality Assurance の略で、プロダクトの品質を保証するための業務全般を行なっています。 企業やプロダクト…
はじめに こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です! GameWithのリプレイスについて第3回目の記事である今回は、 GDS(GameWith Design System) の根底にある方針や考え方について書いていきたいと思います。 前回の記事はこちらから御覧くださ…
はじめに こんにちは! GameWith の kuromoka です! 今回のブログでは、GameWith のダッシュボードの開発に、aspida という API のリクエスト/レスポンスに型を付与するライブラリを導入した話を紹介したいと思います。 ダッシュボードのフロントエンド環境…
はじめに こんにちは! リプレイスチームの @53able, @inosy22, @nog です! 今回は VSCode Live Share 使ってみたので感想など書いていきたいと思います! 使ってみたきっかけ リプレイスチームでは、”開発で困ったらペアプロ(モブプロ)で解決する” という…
はじめに こんにちは! GameWith のエンジニアの tiwu です! gamewith.co.jp 弊社は新型コロナウイルス感染症拡大に備えた在宅勤務(フルリモートワーク)を2020年3月30日から実施しています。 そこで、今回のブログは GameWith メンバーのデスクについて写…
こんにちは! エンジニアコミュニティでは、ごーと呼ばれている只野です。 tl;dr 今回は、弊社サービス開発エンジニア3名が オブジェクト指向UIデザイン(OOUI) という手法を学んでみて、所感を持ち寄りました。 オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフ…