GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

GameWith サービス開発だけではない話(1) #GameWith #TechWith

こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です! 今回は、GameWith 開発するエンジニア採用強化のため、我々開発組織固有の雰囲気をカジュアルな形でより知っていただくように、 一緒に働くことをイメージできるきっかけになればと考えて GameWith …

エンジニアの採用情報をまとめた GitHub Repository を公開しました #GameWith #TechWith

ごぶさたしています。@serima です。 このたび GameWith では採用情報をまとめた GitHub Repository を公開しました。 github.com 採用に関する情報の分散化問題 GameWith ではエンジニアを積極採用中ですが、いざ採用候補者の立場にたってみると情報が各所…

ウマ娘フレンド募集掲示板の Firestore 設計と検索 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! 自分が所属しているチームではいくつか攻略ツールを実装しており、去年はあつ森交換掲示板をリリースしたりしました! その際のブログはこちらになります! tech.gamewith.co.jp 今回はウマ娘フレ…

GameWith 開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について #GameWith #TechWith

はじめに ご無沙汰しております。GameWith の開発マネージャー @serima です。 最近は 5 歳の息子と一緒にフォートナイトの実況動画をリビングのテレビに映しながら夕飯を食べるというエキサイティングな私生活を過ごしています。 さて、今回のブログは開発…

GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善! #GameWith #TechWith

初めに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! 今回のブログは GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善について書いていこうと思います! Core Web Vitals developers-jp.googleblog.com Core Web Vitals とは優れたユーザー…

ダッシュボードに ESLint を導入した話 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です! 今回はダッシュボードに ESLint を導入した話を書いていこうと思います! ESLint について ESLint は JavaScript の構文チェックツールです。 eslint.org 導入の背景 GameWith のサービス側…

GoogleAnalyticsの 目標到達プロセスの分析 によって課題発見、改善できた話 #GameWith #TechWith

あいさつ こんばんは、 @peka3 と申します。 今回は、以前の記事で紹介した、あつ森交換掲示板の改善についての話になります! 課題の発見から実装、その後の効果検証まで通して書きたいと思います。 以前の記事は↓↓↓からどうぞ。 tech.gamewith.co.jp 課題…

Google Analytics 4 property(GA4)でできるようになったこととTips #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの m です! このブログはアドベントカレンダーの22日目のブログになります! qiita.com 今回は Google Analytics 4 property について記事を書きます! GA4とは 2020年10月14日に正式リリースされた次世代版の G…

2020 年に起きたワークスタイルの変化とこれからについて #GameWith #TechWith

この記事は GameWith Advent Calendar 21 日目の記事です。 最近、ブログ更新を怠っていた @serima です。Splatoon 2 でナワバリバトルをする日々を送っていますが、お仕事では開発マネージャーをしています。 2020 年は新型コロナウイルスの影響で世界的に…

ダッシュボード (Vue.js, Composition API) とテストコード #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! このブログはアドベントカレンダーの20日目のブログになります! qiita.com 今回は Vue.js, Typescript で開発しているダッシュボードのテストコードについて書いていきたいと思います! 導入につ…

ツール開発で firestore を初めて使って感じた利点と、ハマった落とし穴 #GameWith #TechWith

こんばんは✋ @peka3 です。 ヘムロックがお気に入りです。 ブログは久しぶりに書きます。 最近は攻略ツールを開発をしております。 先日、あつ森でのアイテムを交換するためのツール「あつ森交換掲示板」を作りました。 フロントエンドは GameWithDesignSyst…

チームの案件管理方法・モブ設計・モブ見積もりの紹介 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 このブログはアドベントカレンダーの4日目のブログになります! qiita.com 今回はチームで行っている、案件の管理方法や、モブ設計・モブ見積もりについて紹介したいと思います! 案件の管理方法 …

2020年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから #GameWith #TechWith

こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 今年も始まりましたアドベントカレンダー! 1発目のブログは今年1年間の技術広報活動を振り返っていこうと思います! qiita.com Blog 今年(2020年12月1日時点)の投稿数は 17 本でした! 去年が 55 本だった…

GameWith の 手動テスト方法について #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!GameWith QAエンジニアのIです! 今回のブログは GameWitfh で実施している QA について書いていきたいと思います。 QAとは Quality Assurance の略で、プロダクトの品質を保証するための業務全般を行なっています。 企業やプロダクト…

GameWithのリプレイスについて vol.3 ~俺たちは Shadow DOM で Micro Frontend の理想を追う~ #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です! GameWithのリプレイスについて第3回目の記事である今回は、 GDS(GameWith Design System) の根底にある方針や考え方について書いていきたいと思います。 前回の記事はこちらから御覧くださ…