GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

Google Apps Scriptを使ってスプレッドシート入稿システムをユーザーフレンドリーにした話 #GameWith #TechWith

この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の18日目の記事です qiita.com サービス開発部のdanaです! 現在担当しているプロジェクトでは、スプレッドシートに入っているデータを用いて、DBにデータ登録するAPIを呼び出し入稿を行うシステムがあります。…

GameWithが10G回線を始めたので導入してみた #GameWith #TechWith #GameWith光

この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の4日目の記事です qiita.com サービス開発部のdanaです! GameWithはゲームの攻略/紹介以外にも行っている事業がいくつかあるのですが、ご存じでしょうか? gamewith.co.jp その中の一つに GameWith光 という…

社内でのChatGPT活用について #GameWith #TechWith #ChatGPT

サービス開発部のdanaです。 ChatGPTがリリースされてから、様々な箇所でAIの話を耳にするようになりましたね。 最近ではテレビのニュースでも取り上げられたり、アプリがリリースされたりと、PCを使う人以外にも浸透してきたように感じます。 そんなChatGPT…

GameWithでAIをうまく使うために取り組んでいること #GameWith #TechWith

サービス開発部のdanaです。 最近はChatGPTなどAIの話題で盛り上がっていますね。 GameWithでも業務やサービスの質の向上、AIとの共存を目指して様々な取り組みを貪欲に行っています。 今回はそういった取り組みの一部をご紹介します! また、先日AIを用いた…

GameWithのエンジニアで良かったと思う瞬間 #GameWith #TechWith

サービス開発部のdanaです。 最近GameWithで働けて良かったなぁとしみじみ思うタイミングがあったので、GameWithのエンジニアとして働く魅力をご紹介します! 様々な領域のエンジニアと交流する機会が多い フロントエンジニア、バックエンドエンジニア、イン…

読みやすいコードを書くときに心がけていること #GameWith #TechWith

サービス開発部のdanaです。 先日アプリゲーム紹介詳細ページのリニューアルを行ったのですが、お気づきになられましたでしょうか? リニューアルを行うにあたり、ゲーム紹介用のテキストから内容を抜粋して見出しテキストとして抽出/登録するコンバート作業…

Autifyの結果画面にフィルタ機能を付与するChrome拡張を作ってみた #GameWith #TechWith #Autify

この記事は GameWith アドベントカレンダー2022 23日目の記事です。 サービス開発部のdanaです。 5日目の記事に続いてAutifyを利用している上で工夫した話第2弾で、 今回はAutify用にChrome拡張機能を作成した話になります。 GameWithではAutifyを利用してい…

Autifyを用いたE2EテストをJSで工夫した話 #GameWith #TechWith #Autify

この記事は GameWith アドベントカレンダー2022 及び Autify アドベントカレンダー2022の5日目の記事です。 はじめまして!サービス開発部のdanaです。 GameWithではサーバーサイド開発を担当しています。 今回はE2Eテストで採用しているAutifyの話をします…