GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

Google Analytics 4 property(GA4)でできるようになったこととTips #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの m です! このブログはアドベントカレンダーの22日目のブログになります! qiita.com 今回は Google Analytics 4 property について記事を書きます! GA4とは 2020年10月14日に正式リリースされた次世代版の G…

2020 年に起きたワークスタイルの変化とこれからについて #GameWith #TechWith

この記事は GameWith Advent Calendar 21 日目の記事です。 最近、ブログ更新を怠っていた @serima です。Splatoon 2 でナワバリバトルをする日々を送っていますが、お仕事では開発マネージャーをしています。 2020 年は新型コロナウイルスの影響で世界的に…

ダッシュボード (Vue.js, Composition API) とテストコード #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! このブログはアドベントカレンダーの20日目のブログになります! qiita.com 今回は Vue.js, Typescript で開発しているダッシュボードのテストコードについて書いていきたいと思います! 導入につ…

ツール開発で firestore を初めて使って感じた利点と、ハマった落とし穴 #GameWith #TechWith

こんばんは✋ @peka3 です。 ヘムロックがお気に入りです。 ブログは久しぶりに書きます。 最近は攻略ツールを開発をしております。 先日、あつ森でのアイテムを交換するためのツール「あつ森交換掲示板」を作りました。 フロントエンドは GameWithDesignSyst…

チームの案件管理方法・モブ設計・モブ見積もりの紹介 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 このブログはアドベントカレンダーの4日目のブログになります! qiita.com 今回はチームで行っている、案件の管理方法や、モブ設計・モブ見積もりについて紹介したいと思います! 案件の管理方法 …

2020年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから #GameWith #TechWith

こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 今年も始まりましたアドベントカレンダー! 1発目のブログは今年1年間の技術広報活動を振り返っていこうと思います! qiita.com Blog 今年(2020年12月1日時点)の投稿数は 17 本でした! 去年が 55 本だった…

GameWith の 手動テスト方法について #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!GameWith QAエンジニアのIです! 今回のブログは GameWitfh で実施している QA について書いていきたいと思います。 QAとは Quality Assurance の略で、プロダクトの品質を保証するための業務全般を行なっています。 企業やプロダクト…

GameWithのリプレイスについて vol.3 ~俺たちは Shadow DOM で Micro Frontend の理想を追う~ #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です! GameWithのリプレイスについて第3回目の記事である今回は、 GDS(GameWith Design System) の根底にある方針や考え方について書いていきたいと思います。 前回の記事はこちらから御覧くださ…

TypeScript と aspida で型安全に Vue.js の開発をしている話 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは! GameWith の kuromoka です! 今回のブログでは、GameWith のダッシュボードの開発に、aspida という API のリクエスト/レスポンスに型を付与するライブラリを導入した話を紹介したいと思います。 ダッシュボードのフロントエンド環境…

VSCode Live Share がとても良かった話 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは! リプレイスチームの @53able, @inosy22, @nog です! 今回は VSCode Live Share 使ってみたので感想など書いていきたいと思います! 使ってみたきっかけ リプレイスチームでは、”開発で困ったらペアプロ(モブプロ)で解決する” という…

GameWith メンバーのリモートワークデスク事情! #techwith #gamewith

はじめに こんにちは! GameWith のエンジニアの tiwu です! gamewith.co.jp 弊社は新型コロナウイルス感染症拡大に備えた在宅勤務(フルリモートワーク)を2020年3月30日から実施しています。 そこで、今回のブログは GameWith メンバーのデスクについて写…

エンジニアがオブジェクト指向 UI デザインに入門しています #GameWith #TechWith

こんにちは! エンジニアコミュニティでは、ごーと呼ばれている只野です。 tl;dr 今回は、弊社サービス開発エンジニア3名が オブジェクト指向UIデザイン(OOUI) という手法を学んでみて、所感を持ち寄りました。 オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフ…

GameWith における CLB から ALB への移行 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!リプレイスチームの野口と @inosy22 です! 今回のブログは GameWith のロードバランサーを AWS の CLB から ALB に変更した背景や変更手順、詰まったところや解決方法について書いていきたいと思います! リプレイスに関してはこちら…

エンジニアの教養について談義しました #GameWith #TechWith

こんにちは! エンジニアコミュニティでは、ごーと呼ばれている只野です。 tl;dr 今回は、弊社サービス開発エンジニア3名が 教養 に関して、これまでの開発キャリアでどんな視点を持つようになったのかを意見交換をしました。 雑談するノリでゆるい掛け合い…

ダッシュボードの新機能開発にVue.jsを導入した背景と苦労したこと #GameWith #TechWith

こんにちは!サーバサイドエンジニアのkuromokaです! こちらの記事でもあったように、GameWithのリプレイス開発ではVue.jsを使っています。 tech.gamewith.co.jp 今回はリプレイスではなく、GameWithの社員の方が使っているダッシュボードの新機能開発に、V…

iOSのViewが画面上に表示されたことを判定する実装方法 #GameWith #TechWith

こんにちは、iOSエンジニアの chuymaster です! 最近とある案件で、ユーザーが特定のViewを見たかどうかを計測しました。iOSエンジニア向けに、その実装方法について紹介したいと思います。 目次 目次 背景 要件 実装 基本的な実装コード ①UIViewが画面上に…

サスティナブルな社内LT #GameWith #TechWith

サスティナブルな社内LT こんにちは! コミュニティではごーと呼ばれている只野です。 前回社内LTを続けるコツについて、ブログに書きました! tech.gamewith.co.jp 今回はオフィスで開催していた社内LTをオンライン開催に変更をしていった経緯について書い…

GameWithのリプレイスについて vol.2 ~Web Components を Vue で書いたら最高だった編~ #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは!Incremental Stream Team の@53able, @inosy22, @nog です! 前回のブログでは Gamewith で行っているリプレイスの概要について紹介しました。 tech.gamewith.co.jp 今回は Web Components を Vueで開発するための、システム( GameWit…

GameWith iOS もくもく会 #20 開催しました #GameWith #TechWith #gamewith_moku2

こんにちは! GameWithのiOSエンジニアのkyamです。 2月20日(木)にGameWith主催で第20回目のもくもく会を開催しました! GameWith iOS もくもく会 #20 https://gamewith.connpass.com/event/166701/ 前回のiOSの開催が9月だったので5ヶ月振りの開催となりま…

GameWith フロントエンド もくもく会 #19 開催しました #GameWith #TechWith #gamewith_moku2

GameWith のエンジニアの tiwu です。 1月30日(木)にGameWith主催で2020年最初の第19回目のもくもく会を開催しました! GameWith フロントエンド もくもく会 #19 gamewith.connpass.com 新年1発目のテーマは僕自身が関心を高く持っているフロントエンドを採…

PHPerKaigi 2020 にスポンサーとして協賛します #GameWith #TechWith #phperkaigi

こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 この度、2/09, 10, 11 に開催されるPHPerKaigi 2020 に協賛をさせていただきます!!! PHPerKaigi 2020 phperkaigi.jp PHPerKaigi は去年も開催されており、弊社は去年の PHPerKaigi も協賛させていただき…

社内 LT を8ヶ月続けてみて気づいた15個の続けるコツ #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは! コミュニティでは、ごーと呼ばれていますが、社内では本名で呼ばれています。 只野です。 今回は GameWith で毎週開催している社内 LT について書いていきたいと思います! 社内 LT の紹介 毎週金曜日の19:15 ~ 19:45 の30分開催して…

GameWith フロントエンド もくもく会 #18 開催しました #GameWith #TechWith #gamewith_moku2

あけましておめでとうございます! GameWith のエンジニアの tiwu です。 12月26日(木)にGameWith主催で2019年最後の第18回目のもくもく会を開催しました! GameWith フロントエンド もくもく会 #18 gamewith.connpass.com 今回のテーマは僕自身が関心を高く…

GameWith サービス開発部の開発チーム体制の紹介 #gamewith #techwith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! 今年も始まったアドベントカレンダーはいよいよこのブログで最終日です! qiita.com 長かったようで短い1ヶ月でした! 最後のブログは GameWith のエンジニア・デザイナーが所属するサービス開発…

知識0のマーケチームが3ヶ月で500%改善できた話 #GameWith #TechWith

こんにちは、この記事は以下3名でお送りいたします。 阿部:プロダクト全体見ている人 冬野:マーケティングの責任者も兼ねている人 渡邊:デザイナー+広告運用のディレクターも兼ねている人 GameWithは今までオーガニックグロースしかしてきませんでしたが…

ユーザーインタビューをサイクルに組み込んで武器にする #GameWith #TechWith

こんばんは。マスターボール級のサンドバック @peka3 です。 GameWithアプリチームで、iOSアプリエンジニアをしています。 きっかけ アプリチームではチームで施策を考えて実行しています。 今まではKPI向上に効きそうなものを思いついたら、施策案シートに…

社内でマテリアルデザイン勉強会を開催して、デザインの意味を知った #GameWith #TechWith #DesignWith

こんにちは!iOSエンジニアの chuymaster です!GameWithアドベントカレンダー20日目を担当させていただきます!今回は、社内でマテリアルデザイン勉強会を開催して、ファシリテーターを担当したので、その内容を伝えたいと思います。 qiita.com マテリアル…

Roppongi.vue のこと #GameWith #TechWith #roppongi_vue

はじめに こんにちは! コミュニティでは、ごーと呼ばれていますが、社内では本名で呼ばれています。 只野です。 GameWith では、Nuxt.js を採用して、リプレイスを行っています。 リプレイスについて詳しくは下記記事をご覧ください。 tech.gamewith.co.jp …

GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから #GameWith #TechWith

こんにちは。GameWith のエンジニアのtiwu です。 今年も始まりましたアドベントカレンダー! qiita.com GameWith は去年から参加させていただいています! qiita.com 今年も GameWith のいろいろな人が書いていくので楽しみにしててください! GameWith の…

「Adobe MAX Japan 2019」で発表された激アツ最新トピック5選 【デザイナー独断】#GameWith #TechWith #DesignWith

[ ]### GameWithアドベントカレンダー開催中! qiita.com 今年も GameWith のいろいろな人が書いていくので楽しみにしててください! 今年も予想以上! Adobe MAX Japan 2019 こんにちは!GameWith デザイナーの Fuki です!普段はUIデザインをしたり、グラ…