
この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 1日目の記事です。
GameWithサービス開発部 レビューチームです。
今年はGameWithの開発部を皆様にもっと知ってもらうため、各チームの紹介を行っていきます。
トップバッターを務めるのは「レビューチーム」です!
サービス開発部全体については採用GitHubに詳しく記載してありますので是非ご覧ください! github.com
レビューチームってどんなチーム?
主にゲームレビューやゲームの紹介ページの開発保守を行っているチームです。
新しく入った方にコードレビュー専門チームだと勘違いされたことがあります(笑)
事業部やライター向けのダッシュボードや、記事作成を効率化するための独自記法の開発などが主な担当箇所で、GameWithポイントの開発も行っています。
アプリ/コンソールゲームの情報を円滑に登録できるように事業部と調整を行ったり、エンジニアの視点から、ゲームの魅力を最大限伝えられるようサポートしています。
チームの特徴
- エンジニア4名(1名育休中)+ディレクター1名のチーム構成
- バックエンド開発がメイン(PHP, Go言語)
- 朝会が13時で、もはや朝ではない
- アバター利用してMTGをしている人が多数いて、美少女、狸、サカバンビスパスのカオスな朝会
- タコス(ピアボーナスのHeytaco)流通が多く、配布・受け取り共にメンバー全員が上位に入っている
開発事例1: TOPページバナー群の運用改善
GameWith TOPページのファーストビューに存在するバナー群の運用改善を行いました。

このバナーは最新ニュースや注目ゲームの導線として利用しています。
以前は事業部が手作業で画像差し替えや並び順を調整していましたが、クリック率や表示回数から自動的に行えるようにシステム改修を行いました。実は裏で賢く動いています。
手動運用をシステム化して効率化する、GameWith全体で取り組んでいる改善の一例です。
開発事例2: ゲーム紹介をリッチにするUI改善
ゲーム紹介記事内に存在する購入導線をリッチにしました。
以前よりコンテンツの高さを抑えながらより多くの導線を設置でき、ユーザーがストアページを選びやすくなりました。
Before

After

おわりに
今回はサービス開発部 レビューチームを紹介しました。
次回はスケールアーキテクトチームの紹介を予定しています!お楽しみに!
GameWithではエンジニアを絶賛募集中です。ご興味ありましたら是非カジュアル面談をお申し込みください! github.com