
この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 5日目の記事です。
GameWithサービス開発部 ベンチャー開発チームです。
今年はGameWithの開発部を皆様にもっと知ってもらうため、各チームの紹介を行っていきます。
今回は「ベンチャー開発チーム」です!
サービス開発部全体については採用GitHubに詳しく記載してありますので是非ご覧ください! github.com
ベンチャー開発チームってどんなチーム?
- チーム名の由来 : ベンチャー企業のように、エンジニア主体で「新規システムの企画」から「開発・リリース」までを一貫して行うスタイルから名付けられました。
- メンバー構成 : エンジニア 3名 + ディレクター 1名
大切にしていること
少人数のチームだからこそ、機動力とエンジニアやユーザーとしての視点を大切にしています。
1. ユーザー目線での開発 : 業務に関わるゲームは実際に自分たちもプレイします。「ゲーマーとして何が必要か」を肌で感じ、ユーザー目線で開発を行います。
2. ボトムアップな企画提案 : エンジニア側から「こういうツールやサービスがあれば便利だ」と企画し、ボトムアップで形にしていきます。
3. 持続可能なシステム構築 : 常に「保守しやすく、再利用しやすい」システム設計を心がけています。これは後述するツールの横展開にも活かされています。
技術スタック
主に GMF (React + Firebase) を中心としつつ、一部でPHPを扱っています。
※ GMFについて GMFについてはアドベントカレンダー2日目の記事で紹介していますので、ぜひそちらもご参照ください。 tech.gamewith.co.jp
現在の目標と活動内容
現在、ベンチャー開発チームが掲げている最大の目標は、グローバル版GameWithである「gamewith.net」のPV数向上 です。
この目標に向け、主に以下の3つの軸で開発を進めています。
1. グローバル向け汎用ツールの開発
gamewith.net上で、多くのゲームタイトルに適用できる「UGCコンテンツツール」の企画開発を行っています。 例えば、以下のようなツールをリリースしています。
- LotteryMaker
ユーザーが自由にガチャを自作できる、汎用的なガチャシミュレーター作成ツールです。
gamewith.net

- PosiMaker
キャラクターや武器などの評価を配置できる、ポジショニングマップメーカーです。
gamewith.net

2. グローバル向け特化ツールの開発
特定のゲームタイトルに特化したツールの企画開発も行っています。 有名タイトルのツール類は別チームが担当しているため、私たちは戦略的に「あえてプレイ人数が多くなくとも、コアな需要が高いゲーム」を対象に選定しています。
- RF Online Next ガチャ合成シミュレーター

- LORDNINE ガチャ合成シミュレーター

ポイント:システムの再利用(横展開) 上記の『LORDNINE』のツールは、『RF Online Next』で開発したシステムをベースに横展開したものです。「再利用しやすいシステムを作る」というチームの方針が、効率的なツールの横展開を可能にしています。
3. 新規サービス開発
現在はグローバル向けのツール開発が中心ですが、状況に応じて全く新しいサービスの立ち上げを行うこともあります。 その際は既存のスタックにとらわれず、Unity / Go言語 / Next.js など、要件に合わせて最適な技術を柔軟に選定・採用しています。
おわりに
今回はサービス開発部 ベンチャー開発チームを紹介しました。
GameWithではエンジニアを絶賛募集中です。ご興味ありましたら是非カジュアル面談をお申し込みください! github.com