GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

マイクロアニメーションコンポーネントを実装しました #GameWith #TechWith #vue #vuejs #vuecli #lottie #lottieweb

こんにちは! @53able です。 今回は、再利用可能なマイクロアニメーションを実装した話を行っていきたいと思います。 Web コンポーネント(Web component) カスタム要素の data-animation 属性に指定したアニメーションが再生される仕様のコンポーネントを作…

社内でFlutterを採用しアプリと管理画面を開発した話 #GameWith #TechWith #Flutter

はじめに GameWithのクライアントアプリチームでリーダーをしているkyamです。 その前は価値検証チームというところで、色々新規サービスの事業検証などを行っていました。 先月、Flutterで作成したポケGO最新攻略&レイド招待ツールアプリをiOS・Androidア…

シューティングゲームの銃弾の当たり判定を作ってみる #GameWith #TechWith #Unity #C#

はじめに FPSゲームっぽくするにはどうする? 当たり判定とは? Unityで当たり判定を実現する方法 OnCollision OnTrigger Raycast Colliderの準備方法 Rigidbodyの準備方法 スクリプトの用意 OnCollision用スクリプト OnTrigger用スクリプト Raycast用スクリ…