GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

ポケモンチャンピオンズの攻略ツールを3日で5つリリースした開発方法【Claude Code × GSD】

はじめに こんにちは! ポケモンチャンピオンズを楽しんでいるGameWithのエンジニアのinosy22です。 現在ダブルバトルをメインでチャンピオン級目指して奮闘中です! なんとかレート2100までは行くことができました! ポケモンチャンピオンズ スクショ 今回…

【メディア掲載】レバレジーズ株式会社の「フリーランスHub」にて当社テックブログを紹介していただきました!

当社テックブログがレバレジーズ株式会社のフリーランスHubにて紹介されました。 フリーランスHub公式サイト: https://freelance-hub.jp フリーランスHub求人一覧: https://freelance-hub.jp/project/ 詳細は下記よりご覧ください。 freelance-hub.jp

モノレポ環境でAGENTS.md / CLAUDE.mdを階層化してうまく読み込ませる方法 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは、スケールアーキテクトチームです! 最近、Claude CodeやCursorをはじめとしたAIコーディングツールや、自律型AIエージェントを開発に導入しているチームも多いと思われます。 これらのツールでは、プロジェクトのルートディレクトリに …

Wantedlyにて、「AIに聞けば答えが出る」環境を目指して。MCPサーバー開発で実現する「AIによるデータ分析の民主化」 ~GameWith × AI~ が掲載されました #GameWith #TechWith

GameWithサービス開発部エンジニアのインタビュー記事が公開されました! Agentic Codingを活用し、MCPを用いて自然言語で利用できる社内向け分析ツールを開発した内容です。 ぜひご覧ください! www.wantedly.com

今、iOS・AndroidネイティブアプリをReact Native + Expoに移行するのに時期が良すぎる #GameWith #TechWith

こんばんは! @peka3 と申します。 エンジニアをやってます。 2025年一番面白かったゲームは 魔法少女ノ魔女裁判 です! デスゲームから始まる人間ドラマが好きなかたは刺さるので是非。 ... 最近、iOSとAndroidのネイティブアプリとして出している モンスト…

Firestore Pipeline オペレーションで文字列検索ができるようになったので試してみた #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは! GameWith サービス開発部のスケールアーキテクトチームです。 スケールアーキテクトチームでは、技術調査会という取り組みを定期的に行っており、GameWithで活用されている技術を中心に最新情報を調査し、優先度が高いものは各組織や…

【メディア掲載】レバレジーズ株式会社の「レバテックフリーランス」にて当社テックブログを紹介していただきました!

当社テックブログがレバレジーズ株式会社のレバテックフリーランスにて紹介されました。 Devin活用や、LLM as a Judgeについての内容を紹介していただいています。 詳細は下記よりご覧ください。 freelance.levtech.jp

サービス開発部チーム紹介まとめ #gamewith #techwith

サービス開発部の最新のチーム情報をまとめました。 GameWithの開発組織の特徴や文化をチームごとに紹介していますので、ぜひご覧ください! レビューチーム tech.gamewith.co.jp スケールアーキテクトチーム tech.gamewith.co.jp 攻略広告チーム tech.gamew…

BigQueryのビュー、Looker Studioでパーティションちゃんと効いてますか?

BigQueryのビュー(View Table)をLooker Studioのデータソースにしたとき、「あれ、パーティション効いてなくない...?」と焦った経験はありませんか? この記事では、ビューでもパーティションを効かせる方法と、その確認方法、ハマりやすい注意点をまとめ…

GameWithサービス開発部の2025年を振り返ります!

この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 25日目の記事です テックブログチームです!今年も25日目はアドベントカレンダーの締めとして、2025年のGameWithサービス開発部を振り返ります! 今年からチームメンバーが3名体制から6名体制に増員されたこと…

AIで実現する、納得感のあるエンジニア評価のあり方

この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 24日目の記事です こんにちは。サービス開発部の神崎です。 エンジニア組織がどれだけ成果を出しているかを、開発以外の人にも納得感がある形で伝えるのは簡単ではありません。 プロダクトの数字だけでは開発…

サービス開発部チーム紹介 ビジネス・アナリティクスチーム編 #GameWith #TechWith

はじめに この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 23日目の記事です。 こんにちは! GameWith サービス開発部のビジネス・アナリティクスチームです。 今年はGameWithの開発部をより深く知っていただくため、各チームの紹介リレーを行っています。今…

GameWithサービス開発部チーム紹介 ツール企画開発チーム #GameWith #TechWith

こんばんは、GameWithサービス開発部のツール企画開発チームです。 この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 22日目の記事です。 今回はツール企画開発チームの紹介となります。 サービス開発部全体のカルチャーや体制については、採用GitHubに詳しく…

Wantedlyにて、Agentic Codingが生んだ「AIゲームコンシェルジュ」~GameWith × AI~ が掲載されました #GameWith #TechWith

GameWithサービス開発部エンジニアのインタビュー記事が公開されました! Claude Code、Codexを使ったAgentic Codingの話題となっております。 ぜひご覧ください! www.wantedly.com

デザイン素人のエンジニアがスタレゾのツール開発で「AIデザイン100連ガチャ」を回したら、プロフェッショナルとは何かを思い知った話

はじめに はじめまして!GameWithに入社して半年が経った、ベンチャー開発チームの湯浅です。 この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 19日目の記事です。 今回は、私が所属する「ベンチャー開発チーム」が普段どのようなフローで開発をしているかの…