GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

緊張症の私がGameWithに入社して1年経ちました #GameWith #TechWith #入社エントリー

初めまして!GameWithエンジニアのmoriminoです。 緊張症の私がGameWithに入社して早1年弱経っていたので実際に1年弱働いてみて思うことや感じたこと、経験したことなどをつらつら綴ってみようと思います! どうぞお付き合いください! こんなこと書いてます…

2024/06 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #OAuth #SEO #GameWith光

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は3件の内容をご紹介します! 2024年4月の発表内容はこちらです https://tech.gamewith.co.jp/ent…

2024/05 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #cursor #非同期コミュニケーション #BigQuery #CloudStorage

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は3件の内容をご紹介します! 2024年4月の発表内容はこちらです https://tech.gamewith.co.jp/ent…

2024/04 サービス開発部業務アピール会 #リモートワーク #tldv #vcam #android #設計 #GameWith #TechWith

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は4件の内容をご紹介します! 2024年3月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp チームで出…

2024/03 サービス開発部業務アピール会 #Autify #機械学習 #BERT #Flutter #GameWith #TechWith

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は3件の内容をご紹介します! 2024年2月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp Autifyの利…

PHP8化に向けてAspectMockを利用したユニットテストを卒業しました #Mockery

はじめに サービス開発部の神崎です。 現在、GameWithではPHPのバージョンを7.3から8.1へとアップデートする大規模なプロジェクトを推進しています。このアップデートにより、PHP 8.1に対応したコードが既に本番環境に適用され、現在はPHP 8へ完全に切り替え…

2024/02 サービス開発部業務アピール会 #デザインパターン #Flutter #Melos #PHP8 #GameWith #TechWith

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は3件の内容をご紹介します! 2024年1月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp デザインパ…

2024/01 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #VSCode #HLS #Lambda #Slack

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は3件の内容をご紹介します! 2023年12月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp VSCodeで開…

2023/12 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #腰痛 #AMP #MVP

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 すっかり年の瀬ですね。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 12月は4件の発表がありました。 その内1件が社外秘の内容でしたので、今回は3…

チームがフルリモートに最適化していく話

はじめに 文章化 チームのドキュメント このドキュメントについて チームメンバーの紹介 チームのコンセプト 働き方(カレンダー) 会議 XXX としてやっていること 用語集 デザインドック 2種類のコミュニケーション メリット・デメリット 同期でコミュニケ…

Google Apps Scriptを使ってスプレッドシート入稿システムをユーザーフレンドリーにした話 #GameWith #TechWith

この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の18日目の記事です qiita.com サービス開発部のdanaです! 現在担当しているプロジェクトでは、スプレッドシートに入っているデータを用いて、DBにデータ登録するAPIを呼び出し入稿を行うシステムがあります。…

2023/11 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #bigquery #accessibility

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 11月は3件の発表がありました。 その内1件が社外秘の内容でしたので、今回は2件の内容をご紹介します…

未経験エンジニアにジョブチェンジした攻略ライターの教育備忘録 #GameWith #TechWith

GameWIth サービス開発部の esuEichi です。こんにちわ。 アドベントカレンダー1日目のこちらの記事はご覧になりましたでしょうか。この記事を読む前に読むことをおすすめします。 こちらの記事にかかれている上長(マネージャー)目線で、教育的な観点から気…

【運動不足解消】開発部署内で実施しているプランクチャレンジの運用

GameWith でエンジニアをやっているtaguchiです。 いち早くプランクチャレンジに1回失敗してしまったので、率先して紹介記事を書いていこうと思います。 フルリモートワークによる弊害 1ヶ月プランクチャレンジ 課題点 運動不足は解消されたのか? 終了後…

技術領域を広げるためGameWithにジョインしました #GameWith #TechWith

初めまして。10月からGameWithのサービス開発部にジョインしたkimgwxです。 最近はダークソウルシリーズを立て続けにプレイしてメンタル強化を図っています。 今回はアドベントカレンダー7日目の記事として入社エントリーを投稿します! qiita.com あまり技…