GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Vue テンプレート上のイベントハンドラ引数からオブジェクト参照を渡す方法を考えました #GameWith #TechWith #vue #vuejs

こんにちは! @53ble です。 今回は、<template> 上からリアクティブプロパティの特定要素を更新させる UI が多数あった場合に、イベントハンドラ定義を減らす方法について話していきたいと思います。 概要 SFCの <template> ブロック内に記述されているイベントハンドラ引数から</template></template>…

GameWithエンジニア入社雑記(Case: shgx) #GameWith #TechWith

・はじめに こんにちわ!はじめまして、@shgxと申します。 今年の5月辺り、GameWithのサービス開発部に中途入社しました。 入ってからもう大体6ヶ月くらいになります。時間は早いものですね。 今回は入社してからの雑記みたいなものを、入社の経緯・オンボー…

リモートワークになって最近の働き方 #GameWith #TechWith #リモートワーク

あいさつ 担当している業務内容 1日の流れ 残業について 終わりに あいさつ こんばんは、 @peka3 と申します。 久しぶりの投稿です。 GameWithはコロナ禍以降、リモートワークを中心とした働き方になりました。 そこで、自分が今どういうサイクルで1日を過ご…

モジュールをオンデマンド自動インポートする仕組みを導入しました #GameWith #TechWith #typescript

こんにちは! @53able です。 今回は、VueCLI プロジェクトにおいてモジュールのオンデマンド自動インポートの仕組みを導入したお話をしていきたいと思います。 概要 TypeScript コード上で一部の import 文が省略できるようになります。 開発環境 プロダクシ…

複数の環境変数ファイルで変数定義存在チェックを自動化しました #GameWith #TechWith #vue #vuejs #vuecli

こんにちは。ご無沙汰しております。 @53able です。 今回は、静的コードチェックを強化したことについてお話しようと思います。 概要 環境変数定義のチェックを自動化し、変数定義の不足があればPull Requestに警告を出して不備に気づけるようにしました。 …