2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは!GameWithサービス開発部です。 すっかり年の瀬ですね。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 12月は4件の発表がありました。 その内1件が社外秘の内容でしたので、今回は3…
はじめに 文章化 チームのドキュメント このドキュメントについて チームメンバーの紹介 チームのコンセプト 働き方(カレンダー) 会議 XXX としてやっていること 用語集 デザインドック 2種類のコミュニケーション メリット・デメリット 同期でコミュニケ…
この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の18日目の記事です qiita.com サービス開発部のdanaです! 現在担当しているプロジェクトでは、スプレッドシートに入っているデータを用いて、DBにデータ登録するAPIを呼び出し入稿を行うシステムがあります。…
こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 11月は3件の発表がありました。 その内1件が社外秘の内容でしたので、今回は2件の内容をご紹介します…
GameWIth サービス開発部の esuEichi です。こんにちわ。 アドベントカレンダー1日目のこちらの記事はご覧になりましたでしょうか。この記事を読む前に読むことをおすすめします。 こちらの記事にかかれている上長(マネージャー)目線で、教育的な観点から気…
GameWith でエンジニアをやっているtaguchiです。 いち早くプランクチャレンジに1回失敗してしまったので、率先して紹介記事を書いていこうと思います。 フルリモートワークによる弊害 1ヶ月プランクチャレンジ 課題点 運動不足は解消されたのか? 終了後…
初めまして。10月からGameWithのサービス開発部にジョインしたkimgwxです。 最近はダークソウルシリーズを立て続けにプレイしてメンタル強化を図っています。 今回はアドベントカレンダー7日目の記事として入社エントリーを投稿します! qiita.com あまり技…
はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの m です! この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の5日目の記事です。 qiita.com GameWith の一部のサービスでは Firebase の機能を活用していますが、 TypeScript を使って Firestore を扱う際にいく…
はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 本ブログは GameWith アドベントカレンダーの2日目になります。 qiita.com 本ブログではチームで行っている振り返りに AI を導入して、振り返りを盛り上げようという試みについて紹介します。 チ…
この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の4日目の記事です qiita.com サービス開発部のdanaです! GameWithはゲームの攻略/紹介以外にも行っている事業がいくつかあるのですが、ご存じでしょうか? gamewith.co.jp その中の一つに GameWith光 という…
GameWith アドベントカレンダー2023 の1日目の記事です qiita.com こんにちは。GameWithサービス開発部の新人エンジニアのrunalsnです。 今回は、攻略部から未経験でエンジニア異動した私の1年間の備忘録を簡単に残したいと思います。 直接的な技術の話では…