2025-01-01から1年間の記事一覧
Wantedlyにて、メンバーから見たGameWithのサービス開発部メンバーのインタビューが掲載されました! サービス開発部の各エンジニアが、実際にどういうことをやっていて、どういう雰囲気かがわかる記事となっております。 ぜひご覧ください! www.wantedly.c…
こんにちは!GameWithサービス開発部テクニカルプログレスグループの@shgxです。 LLM(大規模言語モデル)をプロダクトに組み込む際、多くの開発者が直面する大きな壁、それがLLMの評価です。LLMの出力は確率的で揺らぎがあり、「完璧な正解」が存在しないこ…
はじめに ChatGPTのようなUIでAI Chatを作ることができるassistant-uiというライブラリがあります。 www.assistant-ui.com 今回、この裏側をCloud Functions for Firebaseにしようとしたときに躓いたので忘備録として残しておきます。 また、本記事で紹介す…
はじめに Firebase アプリ テスト エージェントとは 使い方 テストケースの作成 テストの実行 制限 使ってみた感想 良い点 要注意点 良くない点 まとめ 最後に はじめに GameWithでAndroidエンジニアをしているgiです。 今回はFirebaseのアプリ テスト エー…
Devinを2ヶ月間使った結果w 話題のAIソフトウェアエンジニア「Devin」を2ヶ月間ほど試用してみました。今回はその結果や感想、そしてDevin 2.0で追加された新機能についてご紹介します。 Devinってなに? まず、「Devinってなに?」という方のために簡単にご…
Wantedlyにて、メンバーから見たGameWithのサービス開発部メンバーのインタビューが掲載されました! 実際にどういうことをやっていて、どういう雰囲気かがわかる記事となっております。 ぜひご覧ください! www.wantedly.com
目次 はじめに Flutter開発6年間の実践知識 Flutterの進化と共に 実務での実感:Flutterの真の価値 個人での感想レベル ベンチャー企業におけるFlutter採用 開発中の典型的な障壁とその解決策 Flutter Web特有の課題 パッケージ紹介 Network関連 UI関連 その…
こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は3件の内容をご紹介します! 前回の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp APIリクエストの…
Wantedlyにて、メンバーから見たGameWithのサービス開発部についてのインタビューが掲載されました! 実際にどういうことをやっていて、どういう雰囲気かがわかる記事となっております。 ぜひご覧ください! www.wantedly.com
こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は2件の内容をご紹介します! 前回の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp 利用者はGASで想…
こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 今回は2件の内容をご紹介します! 前回の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp ゲームの動画解析…