
この記事は GameWith アドベントカレンダー2025 16日目の記事です。
GameWithサービス開発部 サービスシステムソリューションチーム(通称SSS)です。
今年はGameWithの開発部を皆様にもっと知ってもらうため、各チームの紹介を行っていきます。
サービス開発部全体については採用GitHubに詳しく記載してありますので是非ご覧ください! github.com
SSSチームってどんなチーム?
サービスをシステムから問題解決するチームとして発足されました。
スケールアーキチームよりかはツールやフロント寄りの立ち回りとなり、ツール改善や手の足りない場所や他チームには割り当て難いような案件を対応しているチームです。
メンバーに求められている能力も広く、手広い知識や、新しい物事への挑戦意欲が常に求められています。
対して企画能力は求められず、アイデアやゲーム性の理解よりかは純粋な技術知識量が問われ、リードエンジニア的なキャリアが積みやすいチームになっております。
最近は新しい会社の取り組みに対して特に大きく力を発揮しています。
チームの特徴
- エンジニア3名+ディレクター1名のチーム構成
- 主な開発環境(PHP, React, Next.js, Vue)
- 特に自走力が高いメンバーが集まっており、朝会30分と週に1回1時間の会議で仕事が回っている
- 他チームに割当が難しい案件が多いので、降ってくる業務に対してどう対応するか前向きな姿勢が求められる(ノーが言い辛い環境でもある。)
開発事例1: ツールの保守改善
下記ツールの保守・改善を毎期実施している。
- 各種掲示板
- ランキング


開発事例2: 海外画面改修
現在力をかけているグローバル版の記事画面の改修。

おわりに
今回はサービス開発部 SSSチームを紹介しました。
次回はGWでのAI切り込み隊長である@menonさんによる『LLMのファインチューニングやってみた』となります。お楽しみに!
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