GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

GoogleAnalyticsの 目標到達プロセスの分析 によって課題発見、改善できた話 #GameWith #TechWith

あいさつ こんばんは、 @peka3 と申します。 今回は、以前の記事で紹介した、あつ森交換掲示板の改善についての話になります! 課題の発見から実装、その後の効果検証まで通して書きたいと思います。 以前の記事は↓↓↓からどうぞ。 tech.gamewith.co.jp 課題…

Google Analytics 4 property(GA4)でできるようになったこととTips #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの m です! このブログはアドベントカレンダーの22日目のブログになります! qiita.com 今回は Google Analytics 4 property について記事を書きます! GA4とは 2020年10月14日に正式リリースされた次世代版の G…

2020 年に起きたワークスタイルの変化とこれからについて #GameWith #TechWith

この記事は GameWith Advent Calendar 21 日目の記事です。 最近、ブログ更新を怠っていた @serima です。Splatoon 2 でナワバリバトルをする日々を送っていますが、お仕事では開発マネージャーをしています。 2020 年は新型コロナウイルスの影響で世界的に…

ダッシュボード (Vue.js, Composition API) とテストコード #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です! このブログはアドベントカレンダーの20日目のブログになります! qiita.com 今回は Vue.js, Typescript で開発しているダッシュボードのテストコードについて書いていきたいと思います! 導入につ…

ツール開発で firestore を初めて使って感じた利点と、ハマった落とし穴 #GameWith #TechWith

こんばんは✋ @peka3 です。 ヘムロックがお気に入りです。 ブログは久しぶりに書きます。 最近は攻略ツールを開発をしております。 先日、あつ森でのアイテムを交換するためのツール「あつ森交換掲示板」を作りました。 フロントエンドは GameWithDesignSyst…

チームの案件管理方法・モブ設計・モブ見積もりの紹介 #GameWith #TechWith

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 このブログはアドベントカレンダーの4日目のブログになります! qiita.com 今回はチームで行っている、案件の管理方法や、モブ設計・モブ見積もりについて紹介したいと思います! 案件の管理方法 …

2020年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから #GameWith #TechWith

こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 今年も始まりましたアドベントカレンダー! 1発目のブログは今年1年間の技術広報活動を振り返っていこうと思います! qiita.com Blog 今年(2020年12月1日時点)の投稿数は 17 本でした! 去年が 55 本だった…