GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

少人数チームでもデザインドックの恩恵を受けている

導入した経緯 デザインドックの運用 デザインドックを書く基準 デザインドックの項目 1ページに収める 何が効果的だったのか 不要なミーティングをしなくて済む 目標に沿わない機能を削れる 思考リソースの削減 情報へのアクセスが容易 まとめ 参考 GameWith…

Autifyの結果画面にフィルタ機能を付与するChrome拡張を作ってみた #GameWith #TechWith #Autify

この記事は GameWith アドベントカレンダー2022 23日目の記事です。 サービス開発部のdanaです。 5日目の記事に続いてAutifyを利用している上で工夫した話第2弾で、 今回はAutify用にChrome拡張機能を作成した話になります。 GameWithではAutifyを利用してい…

Froala 徹底解説! #GameWith #TechWith

はじめに Froala とは 導入 TypeScript Tips カスタムボタンの実装 サンプル カスタムドロップダウンの実装 サンプル カスタムポップアップの実装 サンプル カスタムアイコンの実装 サンプル メソッドの紹介 取得系 挿入系 テーブル系 その他 オプションの紹…

認定スクラムマスターが自チームにスクラムを導入しないわけ #GameWith #TechWith

こちらの記事は12/20日のアドベントカレンダーです。 こんにちは。@esuEichi です。 ツール開発チームというチームで普段は開発やディレクションをしたりしています。 このチームでは各種ツールを起案から製造まで行っています。 例えば今流行っているツール…

functions を使って firestore のGETをキャッシュしてコストを抑える #GameWith #TechWith #firebase

こんばんは! @peka3 です 今回の内容は、firestoreの読み込み結果をキャッシュしてインフラコストも抑えましょう、という話です 今回もfunctionsを利用します firestoreと利用料と怖いところ 2022/12現在の東京リージョンのfirestoreの利用料は以下のような…

firestore で物理削除を使うか、論理削除を使うか考える #GameWith #TechWith #firebase

こんばんは、peka3 と申します! 最近はポケモンSVでランクマッチに潜っています GameWithのポケモン交換掲示板も大変賑わっております!! 今回は firebase/firestore を使った投稿系サービスにおける「削除」の話になります 運用してきて思ったこと、気づ…

Amazon SQSを使って処理をキューイングするシステムを構築してみた #GameWith #TechWith #AWS #SQS

こんにちは! スケールアーキテクトチームの@shgx です。 今回はAWSのSQS(Simple Queue Service)を使って処理をキューイングするシステムを構築してみた話になります。 そもそもキューイングって何なのか?とか言うところもあるかもしれないと思うので、そ…

Autifyを用いたE2EテストをJSで工夫した話 #GameWith #TechWith #Autify

この記事は GameWith アドベントカレンダー2022 及び Autify アドベントカレンダー2022の5日目の記事です。 はじめまして!サービス開発部のdanaです。 GameWithではサーバーサイド開発を担当しています。 今回はE2Eテストで採用しているAutifyの話をします…

「振り返り」と「インプット会」による相乗効果 #GameWith #TechWith

はじめに チームの紹介 振り返り インプット会 どのような相乗効果が生まれたか 終わりに はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 今年も始まりましたアドベントカレンダー! GameWith アドベントカレンダーの初日は自分が担当します! q…