GameWith Engineering Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

GameWith もくもく会 #5 を開催しました

こんにちは!エンジニア 兼 技術広報の @serima です。

5 月 24日 (木) に GameWith 主催で第 5 回目のもくもく会を開催しました!

先月、今月とエンジニアが続々と入社してきてくれたのですが、新しく入ったエンジニアも 4 名ほどもくもく会に一緒に参加してくれました。

外部のエンジニアの方と接する機会もなかなかないので、こういった機会に積極的に参加してきていただけるのは、個人的にはありがたい限りです。

今回は外部の参加者の方 6 名にお越しいただきました。

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おかげで席がすべて埋まりました!

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GitHub Issue Template が公式で複数対応したので、早速利用してみた

こんにちは。 エンジニア兼技術広報の @serima です。(毎度おなじみですね)

先日、GitHub Issue Template がアップデートされました。

blog.github.com

今回は GameWith で利用しているリポジトリに適用して使い始めてみたので、軽くレポートしてみたいと思います。

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GameWithマイニング部でマイニング用PCの組み立てて掘れるまでやってみた

こんにちは!GameWithでUI/UXのデザイナーとして務めさせて頂いてます、xNEOxGENESISx こと、ナ・ヨハンと申します!

2月から弊社では「ウィズカツ」と言うGameWithの部活動制度が開始されました。

部活の中には、アナログゲーム部、メディア部、映画部、漫画部など様々な部活が生まれてる中、僕は「マイニング部」のメンバーとして参加してます。

実際にマイニングをするためのマシーンを用意し、組み立てて、掘れるまでの一部始終をざっくりとシェアしたいと思います!

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【祝】GameWith マイニング部 集合写真

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PHP カンファレンス関西 2018 にスポンサーとして協賛します

GameWithPHP カンファレンス関西 2018 にゴールドスポンサーとして協賛します。

弊社は当日ブースを出展予定です。ご参加の際にはぜひ弊社ブースまでお立ち寄りください。

エンジニアも何名か参加予定なので、GameWith ではどのように PHP と付き合っているか、などの技術寄りな話はもちろん、ゲームの話も大歓迎です!

関西方面では初めてのブース出展となりますので、東京にはなかなか足を運びづらいという方もこの機会に是非!

イベント概要については、以下をご覧ください。

イベント概要

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イベント名 : PHPカンファレンス関西 2018

概要 : 2011 年より開催、今回で 8 回目となる関西 PHP コミュニティ開催の大規模イベントで、PHP 開発者同士が発表をおこなう場、交流をできる場として開催しています。

毎年 300 名を超える動員となっており、PHP 初心者からヘビーユーザーまで集結し、多彩なスピーカーで盛り上がりを見せています。

日時 : 2018 年 7 月 14 日(土)

会場 : グランフロント大阪

公式 HP : https://2018.kphpug.jp/

2018.kphpug.jp

GameWith もくもく会 #4 を開催しました

こんにちは!エンジニア 兼 技術広報の @serima です。

4 月 19 日 (木) に GameWith 主催で第 4 回目のもくもく会を開催しました!

今回は全体的に参加者が少なかったこともあり(自分を含め全体で 5 名)濃密なもくもく会となりました。

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GameWith もくもく会 #3 を開催しました

こんにちは!エンジニア 兼 技術広報の @serima です。

3 月 29 日 (木) に GameWith 主催で第 3 回目のもくもく会を開催しました!

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年度末だったことも影響したのかキャンセル比率が高く、最終的に外部の参加者の方は 4 名になってしまいました。

なので、社内のエンジニアに声をかけたところ 6 名参加しました。(業務をやっている人も何名かいましたが、テーマフリーなので👌)

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try! Swift Tokyo 2018 のブース出展振り返り&オフィシャルフォトが公開されました! #tryswiftconf

こんにちは。東京では桜も満開を迎え、すっかり春がやってきた感じがしますね。

毎度おなじみエンジニア 兼 技術広報の @serima です。

tech.gamewith.co.jp

try! Swift Tokyo 2018 にブース出展を行なったレポートは以前書いた通りですが、少し前に運営から公式の写真が公開されました!

当日はカメラマンの方がブースやセッション会場でたくさん撮影されていたのを見ていたので、いつ公開されるのだろう?と心待ちにしていました。

当日のブースの雰囲気がより伝わるといいなと思い、GameWith のスタッフが写っている写真をいくつかピックアップしてご紹介します!

Official Photos

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IMGP1140

(全写真を見たい方はこちらからどうぞ📷)

振り返り

今回は GameWith にとって初の技術カンファレンスへのブース出展ということで、不慣れなことばかりでした。 ブースでお見苦しい姿を見せてしまった方がいたら、申し訳ありません!

この取り組みをより良い形でつなげるためにプロジェクトチームで振り返りを行いましたので、その結果を共有します。

事前に準備していたモノ・コト

  • ブース用物品
    • バナースタンド
    • テーブルクロス
    • 採用パンフレット
    • OA タップ
    • ノート PC
    • 名刺
    • GameWith パーカー、T シャツ
  • ノベルティ
    • モバイルバッテリー
    • ステッカー
  • アンケート
    • アンケート回答の案内を促すスライド

アンケートに関しては、実は当日の朝に作成することが決まり、ブース出展の準備中に設問とスライドを作成しました。

また、どんな流れでご案内して、アンケートの実施を周知していくかという大まかな意識合わせをスタッフ間で行いました。

良かったこと

  • アンケートの回答数が想定以上だった
    • モバイルバッテリーが欲しいというリアルなニーズが発生しており、アンケート回答数の増加に寄与した
      • 充電が無くなりそうなので、チャージしたいという方もチラホラ
  • 想定以上に海外の方にブースにお越し頂いたのですが、拙いながらも英語対応を行えた
    • 開場のタイミングでどっと海外の方がブースに押し寄せたのですが、隙を見て英語のスクリプトを人事の方に作成してもらい、スタッフ間に展開
  • 近隣ブースの方とコミュニケーションを取る機会があり、今後に繋がった
  • GameWith 使ってます!というユーザさんの声をリアルに聞くことができた
  • 何より楽しかった!

反省点

  • 簡単でもいいので、見やすい場所に事業や技術紹介を行う、ムービー・スライドを投影しておきたかった
    • ブース周辺に来場者の方が集まってしまった時など、人手が足りず全員にご案内できなかった
    • 他社さんは大きめのディスプレイを持ち込んでいるケースも多かった
  • 採用パンフレットを縦置きできるようなケースを用意すればよかった
    • 机に平置きの状態だと存在感を示せない
  • 事前に何を案内するか、ある程度統一しておくと良かった
    • 特に今回は、英語でのご案内がかなり多めに発生したこともあり、うまく伝えられなかった点も多々
  • 英語対応にどの程度リソースを割くべきか検討
  • やはり、ユーザ参加型の企画は盛り上がるため、事前に企画検討を行う

アンケートの結果

アンケートでは、GameWith の認知度を探るため「GameWithをご存知でしたか? / Have you ever heard GameWith ?」という設問を組み込みんでいました。

その結果がこちらです。(約半数が海外の方の回答です)

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今回のアンケート結果も活かし、エンジニアに対する認知度を引き続き向上させていきたいと思います。

改めて、ブースにお越しいただいた方々にはお礼を言いたいと思います!ありがとうございました!