GameWith Developer Blog

GameWith のエンジニア、デザイナーが技術について日々発信していきます。

【運動不足解消】開発部署内で実施しているプランクチャレンジの運用

GameWith でエンジニアをやっているtaguchiです。 いち早くプランクチャレンジに1回失敗してしまったので、率先して紹介記事を書いていこうと思います。 フルリモートワークによる弊害 1ヶ月プランクチャレンジ 課題点 運動不足は解消されたのか? 終了後…

技術領域を広げるためGameWithにジョインしました #GameWith #TechWith

初めまして。10月からGameWithのサービス開発部にジョインしたkimgwxです。 最近はダークソウルシリーズを立て続けにプレイしてメンタル強化を図っています。 今回はアドベントカレンダー7日目の記事として入社エントリーを投稿します! qiita.com あまり技…

Zod + Firestore で楽に使える汎用Converter : 型付けとジェネリクスの魔法 #GameWith #TechWith #Zod #Firestore

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの m です! この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の5日目の記事です。 qiita.com GameWith の一部のサービスでは Firebase の機能を活用していますが、 TypeScript を使って Firestore を扱う際にいく…

振り返りを盛り上げる AI を作ってみた

はじめに こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です。 本ブログは GameWith アドベントカレンダーの2日目になります。 qiita.com 本ブログではチームで行っている振り返りに AI を導入して、振り返りを盛り上げようという試みについて紹介します。 チ…

GameWithが10G回線を始めたので導入してみた #GameWith #TechWith #GameWith光

この記事はGameWith アドベントカレンダー2023 の4日目の記事です qiita.com サービス開発部のdanaです! GameWithはゲームの攻略/紹介以外にも行っている事業がいくつかあるのですが、ご存じでしょうか? gamewith.co.jp その中の一つに GameWith光 という…

攻略ライターから未経験でエンジニアにジョブチェンジした1年目の備忘録 #GameWith #TechWith

GameWith アドベントカレンダー2023 の1日目の記事です qiita.com こんにちは。GameWithサービス開発部の新人エンジニアのrunalsnです。 今回は、攻略部から未経験でエンジニア異動した私の1年間の備忘録を簡単に残したいと思います。 直接的な技術の話では…

2023/10 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #MetaQuest3 #ChatGPT #firebase

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 2023年09月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp VRMTG&デザインドック MetaQuest3を買ってVR…

2023/09 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #ChatGPT #Flutter #bit演算

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 2023年08月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp Flutterの歴史とGameWithの活用事例 これまで…

2023/08 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #Discord #opensearch

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、サービス開発部全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 2023年07月の発表内容はこちらです tech.gamewith.co.jp 今月は未発表の機能についてや…

2023/07 サービス開発部業務アピール会 #GameWith #TechWith #ChatGPT #nft #terraform #rollbar

こんにちは!GameWithサービス開発部です。 サービス開発部では月に一度、サービス開発部全体会にて どのように業務課題を改善したか をアピールする会を行っています。 この会は1人あたり5分程度で発表を行うLT会のような感じです。 そこで、今回は7月の全…

iOS16.4でWebPushに対応したので試してみたけど活用は難しそうだった件 #GameWith #TechWith

こんばんは! FF16プレイ中の @peka3 と申します iOS16.4から、ついにiOSでもWebPushが使えるようになりました 今までGameWithアプリではプッシュ通知を活用していましたが、Webにおいても、ユーザーからのアクションを待つだけではなく、こちらからアクショ…

ベクトル探索を使ったChatBot #LangChain #Guidance #llm #ChatGPT

はじめに どうも、@shgxです。最近ChatBot作りにはまってます。 今回はLangChain + Guidance、Metaが開発したベクトル探索ライブラリのfaissを利用してChatBotを作る例を紹介したいと思います。 ベクトル探索とは? ベクトル探索は、文章をベクトルで表現し…

社内でのChatGPT活用について #GameWith #TechWith #ChatGPT

サービス開発部のdanaです。 ChatGPTがリリースされてから、様々な箇所でAIの話を耳にするようになりましたね。 最近ではテレビのニュースでも取り上げられたり、アプリがリリースされたりと、PCを使う人以外にも浸透してきたように感じます。 そんなChatGPT…

Guidance(Microsoft)のすすめ #llm #ChatGPT #LangChain #TechWith

はじめに どうも@shgxです。 最近Chatbot系など触ったりしているのですが、Guidanceというフレームワークの触り心地が良かったので一つご紹介させて頂きたいと思います。 github.com Guidanceとは? GuidanceはMicrosoftが提供しているChatBot向けのフレーム…

GameWithでAIをうまく使うために取り組んでいること #GameWith #TechWith

サービス開発部のdanaです。 最近はChatGPTなどAIの話題で盛り上がっていますね。 GameWithでも業務やサービスの質の向上、AIとの共存を目指して様々な取り組みを貪欲に行っています。 今回はそういった取り組みの一部をご紹介します! また、先日AIを用いた…